FFXIVロゴ1-2

クラフターやってみて2010/09/26 08:44

ちょっとグダグダ感想を。。。
クラフター全体に言える事なんですけど、

ひとつのクラフターを極めようとすると、
ギルドリーブをこなしていけば、ランクだけは上がるんです。

でも、”真の意味の生産”
つまり、”ユーザへの製品の提供”をしようとすると、
ほとんどと言って良いほど、レシピに別のクラフターの中間生産品や、
ギャザラーと呼ばれる採取採掘で入手できる品が混じっているんです。

しかも、それぞれ別々の職のランクが上がらないと作れない代物が多くて、
これって、最初はギルドリーブでランクだけ上げて、
製品作成はその後で。という流れにならざる終えないんです。
あとは、フレンドで別の職業をやってる人を作って、中間生産品を
分けてもらうとか。
でも現時点で、そんな人が居るのは少数かなぁと。

なんか、序盤ぐらいは、単一ジョブだけで製品が出来るように
ならなかったのかなぁ。。。と、思うわけです。

この組み合わせ考えた人は、
色々な職業を満遍なくやって欲しいとか考えたのかもしれないけど、
これ、序盤の経済が停滞する原因と言うか、

FF14って、メインの武器・道具を換えるだけで、
職業を変えられるシステム(アーマリーシステム)なので、
つまり、先行して色々な職を極められる廃人有利になってるんです。

「疲労度システムを導入して、一般人と差が出ないように考えた。」
なんて、■eの偉い人は言ってましたけど、
結局、あんまり考えて無いなぁってのが、しばらくやってみてわかったところです。

まあ、それはそれとして、
現状の自分のスキル内で、作れるものでバザーに出してて
売れていくのを見てたりすると、誰が使ってるのかなー
とか考えたりする機会も出来るので、
それはそれで、面白いからいいかー。とかそんな感じです。

錬金術士2010/09/26 12:34

前の投稿でも書きましたが、
組み合わせスキルをあげていくのに、錬金術を選択しました。
革をなめすのに、染料が要ることが多いのですが、
染料を作るのが錬金術なんです。

SSは、錬金とはあまり関係ないんですけど、
ローカルリーブで訪れたエーテル近辺で、
FF11でもおなじみのコカトリスを発見しました。
なんか、FF11よりも丸くなって、ウズラみたいに可愛いです。
コカトリス

グレイハーネス2010/09/26 15:20

とりあえず、材料を買い集めて、グレイハーネスを作ってみた。
なんとか完成したよー!
ただ、まだスキル足りないのか、割れる割れるw 1/4の成功率w
材料集めも難しい(たまたまバザーにあった)し、売り物用には作れないなー。

最初のころに比べて、冒険者な感じが高まってきました。
やっぱり装備って重要w

現在
グレイハーネス+キュロット

初期
FF14正式サービス初イン記念


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.